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界面風格的設計
控制臺人機界面選用非標準Windows風格,以實現用戶個性化的要求。但考慮到大多數用戶對于標準Windows系統較熟悉,在界面設計中盡量兼容標準Windows界面的特征。因為位圖按鈕可在操作中實現高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表現形式更靈活,同時可以方便用戶對控件的識別。
但是,界面里使用的對話框、編輯框、組合框等都選用Windows標準控件,對話框中的按鈕也使用標準按鈕。控件的大小和間距盡量符合Windows界面*值的要求。
界面默認窗體的顏色是亮灰色。因為灰色調在不同的光照條件下容易被識別,且避免了色盲用戶在使用窗體時帶來的不便。為了區分輸入和輸出,供用戶輸入的區域使用白色作為底色,能使用戶容易看到這是窗體的活動區域;顯示區域設為灰色(或窗體顏色),目的是告訴用戶那是不可編輯區域。窗體中所有的控件依據Windows界面設計標準采用左對齊的排列方式。對于不同位置上多組控件,各組也是左對齊。
2、系統界面布局分析
人機界面的布局設計根據人體工程學的要求應該實現簡潔、平衡和風格一致。典型的工控界面分為3部分:標題菜單部分、圖形顯示區以及按鈕部分。根據一致性原則,保證屏幕上所有對象,如窗口、按鈕、萊單等風格的一致。各級按鈕的大小、凹凸效果和標注字體、字號都保持一致,按鈕的顏色和界面底色保持一致。
3、打開界面的結構體系
選擇界面的概念取決于多個界面。可將界面設計為循環,如果運行大量界面,必須設計一個合理的結構體系來打開界面。選擇簡單結構以便操作員能夠快速了解如何打開界面。
用戶一次處理的信息量是有限的,所以大量信息堆積在屏幕上會影響界面的友好性。為了在提供足夠的信息量的同時保證界面的簡明,在設計上采用了控件分級和分層的布置方式。分級是指把控件按功能劃分成多個組,每一組按照其邏輯關系細化成多個級別。
用一級按鈕控制二級按鈕的彈出和隱藏保證了界面的簡潔。分層是把不同級別的按鈕縱向展開在不同的區域,區域之間有明顯的分界線。在使用某個按鈕彈出下級按鈕的同時對其他同級的按鈕實現隱藏,使邏輯關系更清晰。
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